------------------------------------------------------------------------------------------------
Komentarz
Runda 4 - Etap II

------------------------------------------------------------------------------------------------
PRELUDIUM FINAŁOWE

Przyczółki zostały zdobyte. Czy pozycje wyjściowe do ataku są jednak wystarczająco mocne? Jaka taktyka zwycięży? Czy frontalnego ataku, którego wszyscy oczekują nie zastąpić fortelem, podstępem pozwalającym zniwelować przewagę konkurentów i zająć pierwsze miejsce w swojej grupie?
Takie i inne pytania zadają sobie zarządy wirtualnych firm walczących o wejście do finału konkursu "Biznes Junior 2001". Po czterech emocjonujących rundach półfinałowych możemy stwierdzić, że konkurencja na rynku zegarków i gier elektronicznych była zacięta. Towarzyszyły jej częste zmiany liderów rynków lokalnych . Półfinaliści konkursu, wyłonieni ze 160 reprezentacji startujących w konkursie, podzieleni zostali na 5 grup po 8 firm w każdej grupie. Podstawę do oceny miejsca firmy w grupie stanowi kurs jej akcji w porównaniu do kursu akcji pozostałych firm. Zarejestrowane po czterech rundach różnice kursów akcji są niewielkie co oznacza, że większość firm zachowała szansę na wejście do finału. W pierwszej grupie różnica kursów akcji pierwszych czterech firm wynosi tylko 3,3%. W drugiej grupie różnice pośród pierwszej czwórki wynoszą 9,9%, w trzeciej grupie jest to odpowiednio 3,4%, w czwartej grupie 4,3% i w piątej grupie niespełna 7,2%. Także pozostałe firmy zachowały jeszcze szanse na awans do finału. Wynika to z faktu, że ostatnia runda jest z reguły nietypowa. Ze znacznie większym prawdopodobieństwem możemy spodziewać się decyzji niekonwencjonalnych z punktu widzenia oczekiwanych zachowań rynkowych. Ostatnia runda zarówno w eliminacjach jak i półfinałach jest testem dla młodych menedżerów. Muszą bowiem zdecydować czy kontynuować wcześniej obraną strategię, czy też zastosować zasadę "wszystko albo nic" i podjąć decyzje, które nawet kosztem własnej firmy pozwolą zyskać chwilową przewagę nad konkurencją. Skoro dla większości firm różnice kursów ich akcji wynoszą nie więcej niż 4% do 5% możemy uznać, że zachowały one 95% szans na finał. Najciekawsza sytuacja wytworzyła się w grupie pierwszej, w której o awans do finału walczą dwie reprezentacje z V LO w Szczecinie. Firma "Świtoń MC's z kursem akcji 51,95 zł uzyskała 1,5 mln zł zysku, 103 tys. zł sprzedaży na jednego zatrudnionego i rentowność kapitałów własnych 13,9%. Goniąca ją firma "eMDeKaWu" ma kurs akcji 51,4 zł i zysk 1,4 mln zł przy sprzedaży na jednego zatrudnionego 98 tys. zł i rentowności kapitałów własnych 11,6%. Która z firm w tej grupie wejdzie do finału?

Indeks Rynku Wirtualnego (VIM10) dla tej dziesiątki podniósł się o 0,67%. Przeciętny kurs akcji wszystkich firm (VIM40) obniżył się o 0,93%. Do finału konkursu zakwalifikowanych zostanie 5 reprezentacji. Zwycięzcy konkursu wyłonieni zostaną w kwietniu b.r. w czasie kilkugodzinnego sprawdzianu wiedzy i predyspozycji menedżerskich finalistów.

Zapraszamy do śledzenia prawdziwej konkurencji na wirtualnym rynku zegarków i gier elektronicznych. Wyniki piątej i ostatniej rundy półfinałowej poznamy w najbliższy wtorek 3 kwietnia 2001r.


------------------------------------------------------------------------------------------------
[Potwierdzenie] [Notowania]
[
O konkursie] [Uczestnicy] [Aktualności] [Pytania i odpowiedzi] [Wyniki]
[
Strona Główna] [Poczta]