|
------------------------------------------------------------------------------------------------ Komentarz Runda
4 - Etap
II ------------------------------------------------------------------------------------------------ PRELUDIUM
FINAŁOWE
Przyczółki
zostały zdobyte. Czy pozycje wyjściowe do ataku są jednak
wystarczająco mocne? Jaka taktyka zwycięży? Czy frontalnego
ataku, którego wszyscy oczekują nie zastąpić fortelem,
podstępem pozwalającym zniwelować przewagę konkurentów i
zająć pierwsze miejsce w swojej grupie? Takie
i inne pytania zadają sobie zarządy wirtualnych firm walczących o
wejście do finału konkursu "Biznes Junior 2001". Po
czterech emocjonujących rundach półfinałowych możemy
stwierdzić, że konkurencja na rynku zegarków i gier
elektronicznych była zacięta. Towarzyszyły jej częste zmiany
liderów rynków lokalnych . Półfinaliści
konkursu, wyłonieni ze 160 reprezentacji startujących w
konkursie, podzieleni zostali na 5 grup po 8 firm w każdej
grupie. Podstawę do oceny miejsca firmy w grupie stanowi kurs jej
akcji w porównaniu do kursu akcji pozostałych firm.
Zarejestrowane po czterech rundach różnice kursów
akcji są niewielkie co oznacza, że większość firm zachowała
szansę na wejście do finału. W pierwszej grupie różnica
kursów akcji pierwszych czterech firm wynosi tylko 3,3%. W
drugiej grupie różnice pośród pierwszej czwórki
wynoszą 9,9%, w trzeciej grupie jest to odpowiednio 3,4%, w
czwartej grupie 4,3% i w piątej grupie niespełna 7,2%. Także
pozostałe firmy zachowały jeszcze szanse na awans do finału.
Wynika to z faktu, że ostatnia runda jest z reguły nietypowa. Ze
znacznie większym prawdopodobieństwem możemy spodziewać się
decyzji niekonwencjonalnych z punktu widzenia oczekiwanych
zachowań rynkowych. Ostatnia runda zarówno w eliminacjach
jak i półfinałach jest testem dla młodych menedżerów.
Muszą bowiem zdecydować czy kontynuować wcześniej obraną
strategię, czy też zastosować zasadę "wszystko albo nic"
i podjąć decyzje, które nawet kosztem własnej firmy
pozwolą zyskać chwilową przewagę nad konkurencją. Skoro dla
większości firm różnice kursów ich akcji wynoszą
nie więcej niż 4% do 5% możemy uznać, że zachowały one 95% szans
na finał. Najciekawsza sytuacja wytworzyła się w grupie
pierwszej, w której o awans do finału walczą dwie
reprezentacje z V LO w Szczecinie. Firma "Świtoń MC's z
kursem akcji 51,95 zł uzyskała 1,5 mln zł zysku, 103 tys. zł
sprzedaży na jednego zatrudnionego i rentowność kapitałów
własnych 13,9%. Goniąca ją firma "eMDeKaWu" ma kurs
akcji 51,4 zł i zysk 1,4 mln zł przy sprzedaży na jednego
zatrudnionego 98 tys. zł i rentowności kapitałów własnych
11,6%. Która z firm w tej grupie wejdzie do
finału?
Indeks Rynku Wirtualnego (VIM10) dla tej
dziesiątki podniósł się o 0,67%. Przeciętny kurs akcji
wszystkich firm (VIM40) obniżył się o 0,93%. Do finału konkursu
zakwalifikowanych zostanie 5 reprezentacji. Zwycięzcy konkursu
wyłonieni zostaną w kwietniu b.r. w czasie kilkugodzinnego
sprawdzianu wiedzy i predyspozycji menedżerskich finalistów.
Zapraszamy
do śledzenia prawdziwej konkurencji na wirtualnym rynku zegarków
i gier elektronicznych. Wyniki piątej i ostatniej rundy
półfinałowej poznamy w najbliższy wtorek 3 kwietnia 2001r.

|